godsendgame.ru
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing   [Groups] Back to home page 
[Login] Login 
Версия 1.25.0. Список изменений и дополнений  XML
Forum Index » Новости
Author Message
Sparkle

[Avatar]

Joined: 05/02/2010 21:23:56
Messages: 134
Offline

§1 Новые противники - Генералы культов. Доступны игрокам с 15 уровня в резиденциях культов. Добавлены по два задания на каждого генерала - информационный и боевой.


  • в Библиариуме - квесты "Падший Генерал Ужасающего" и "Битва с Падшим Генералом Ужасающего";

  • в Атриуме Защитника - квесты "Падший Генерал Защитника" и "Битва с Падшим Генералом Защитника";

  • в Доме Восходящего Солнца - квесты "Падший Генерал Праздника" и "Битва с Падшим Генералом Праздника";

  • в Саду Вечной Любви - квесты "Падший Генерал Девы" и "Битва с Падшим Генералом Девы";

  • в Скотобойне - квесты "Падший Генерал Разрушителя" и "Битва с Падшим Генералом Разрушителя";

  • в Башне Плача - квесты "Падший Генерал Скорби" и "Битва с Падшим Генералом Скорби".

  • Как и на Духов и Жнецов Кары, на Генералов рекомендуется ходить группой и договариваться перед боем.
    После победы каждому выжившему игроку в группе достаётся особый предмет, в зависимости от побеждённого Генерала:


  • Щит Дзербаба;

  • Крюк с цепью Белит;

  • Деревянная кукла Маметы;

  • Бубенец Нисаба;

  • Рог Гиррара;

  • Чешуя Бенну.


  • §2 Новая сублокация "Дом Слуг Владыки" на Площади Владыки и новое игровое задание: "Мусор - в топку!" В этом задании можно обменять 100 однотипных предметов, выбитых с Генерала, на культовую реликвию соответствующего культа.


  • 100 щитов на Львиную Лапу, реликвию Защитника;

  • 100 крюков с цепью на Печать Скорби, реликвию Скорби4

  • 100 деревянных кукол на Перья Белой Чайки, реликвию Девы;

  • 100 бубенцов на Кубок Радости, реликвию Праздника;

  • 100 рогов на Череп Демона, реликвию Разрушителя;

  • 100 чешуек на Око Ужаса, реликвию Ужасающего.

  • Каждая реликвия, будучи экипированной, повышает ранг всех навыков соответствующего культа на единицу.


    §3 Изменения в Лотерее. Теперь выдаваемые в качестве награды опыт, репутация и серебро привязаны к уровню игрока.


    Количество опыта случайно выбирается из вариантов:


  • 6 * уровень игрока;

  • 12 * уровень игрока;

  • 24 * уровень игрока.

  • Количество репутации случайно выбирается из вариантов:


  • 2 * уровень игрока;

  • 4 * уровень игрока;

  • 8 * уровень игрока.

  • Количество серебра случайно выбирается из вариантов:


  • 4 * уровень игрока;

  • 8 * уровень игрока;

  • 16 * уровень игрока.


  • §4 Другие изменения в Лотерее: максимальное количество единоразово выдаваемых билетов ограничено пятнадцатью.

    §5 Также ограничено количество прохождений задания "Сокровища Мёртвых" - не более 15 раз в сутки в Академии и столько же на Площади Владыки.

    §6 Изменены свойства предметов, дававших прибавку к инициативе:


  • Кожаный Браслет дает 7 здоровья и 7 страсти;

  • Браслет Закона дает 10 здоровья и 10 страсти;

  • Жемчужное Ожерелье отнимает 5 здоровья и дает 10 страсти;

  • Нефритовое Ожерелье отнимает 7 здоровья и дает 15 страсти;

  • Железный Меч дает 5 здоровья и 5 страсти;

  • Лёгкий Наборный Доспех дает 5 здоровья и 5 страсти.


  • §7 Праздничная Лотерея теперь доступна всем с 1 уровня включительно и располагается, помимо Золотого Холма, в Академии, в сублокациях Правое Око и Левое Око.


    Всем игрокам рекомендуется почистить кэш браузера!

    This message was edited 5 times. Last update was at 15/04/2010 23:30:14


    Жизнь измеряется не количеством вдохов... А моментами, когда перехватывает дыхание!
    [ICQ]
    Skyw

    Joined: 28/02/2010 04:55:34
    Messages: 2
    Offline

    Ускорение времени сделано нерентабельным до абсурда. (Х2, max30s) при расходе времени на порядок больше.
    Лотерею обрезали. Сокровища мертвых фактически свели на нет. 15 раз это только разыграться((
    Пропадают последние спортивные моменты игры!
    Осталось сделать бои автоматическими и игроков можно упразднять.
    А. нет, нелья! Неского реал будет брать. Значит единственным "необрезанным" способом активной игры - будет ввод реала.

    This message was edited 1 time. Last update was at 19/04/2010 11:32:34

    Skyw

    Joined: 28/02/2010 04:55:34
    Messages: 2
    Offline

    15*30=450 Серебром при удаче чуть выше среднего в "сокровищах мертвых"
    15/4*16*(Lvl)=60*Lvl МАКСИМУМ Серебром при АБСОЛЮТНОМ везении в лотерее.
    ДОбавлем к этому деньги за ночной квест и получаем?
    Ага. ПРиблизительно 2000 Серебра в день. Прикидываем расходы на церы и понимаем, что нам не то что на репутацию, даже на Жнеца то сходить уже и не на что!
    Выход? Заходить в игру раз в день, мочить своих законных двух-трех жнецов, играть 15 раз в лотерею и выходить обратно, потому что больше в игре делать нечего.
    Если раньше человек мог потратить свободное время на то чтобы поднабить денег и спустить их на репутацию или бои, то теперь это не прокатит.
    Либо все за реал либо заходить раз в день проведывать своего чара и ждать у моря погоды.

    - Предложения?
    ДОпустим с лотереей и сокровищами - это все хитрый план и менять его нельзя. Тогда...
    - Было бы в разы лучше, если бы у игроков всетаки была возможность зарабатывать в игре столько сколько надо.
    Игра чисто боевая? Хорошо - пусть будет возможность зарабатывать боями. Только не тот бред что сейчас есть (бои на деньги). Эта "возможность" все только усугубляет, так как не увеличивает количество серебра в игре, а уменьшает и перераспределяет его.
    Пусть будут враги (боты) которых можно убивать за деньги.
    Ну или например Жнецы и Генералы... Я вот все время хожу на Жнецов один. И мне совершенно непонятно, почему те кто валят его кодлой получают столько же сколько я? Пусть лучше премия за него будет больше, НО фиксированная. Тогда те кто может - будут зарабатывать сами и много, а те Кто не может - будут зарабатывать кодлой но по чуть-чуть. Это было бы гораздо спортивнее.
    Sparkle

    [Avatar]

    Joined: 05/02/2010 21:23:56
    Messages: 134
    Offline

    Спасибо, предложения и пожелания учтены, будем работать в этом направлении.
    И хочу обратить Ваше внимание, у нас бета-тестирование, а не релиз. Поэтому чем конструктивнее критика, тем быстрее мы её примем к реализации. Ещё раз спасибо.

    Жизнь измеряется не количеством вдохов... А моментами, когда перехватывает дыхание!
    [ICQ]
     
    Forum Index » Новости
    Go to: